互联网游戏行业薪资待遇揭秘
在这个社会上,缺少的不是人,而是“人才”,你可以不做人,但是一定要做人才,如果你是一个人才,那请不要担心,只要你所处的行业不断蓬勃发展,那你的机遇是无限的,“是金子总会发光”虽然这句话没错,但是事实证明如果你是人才,总会有公司想挖你的。于是就拿中国游戏行业来做一番调查,看看这里的人才是不是能达到你心目中的程度。
重磅揭秘游戏行业薪资行情 你拖后腿了吗?
薪水篇
这里我就简单介绍一下各个公司的薪水待遇了,虽然不可能精确到每一个职位,但是大致上也八九不离十了。首先是第一线的公司,无论是实力还是规模自然是和二线已经相差很大一个等级了,其公司一般在总监级的工资都是在3~5万左右,总监以上的自然没必要说了。
而这种工资水平差不多和二线公司或者集团公司的子公司的VP/GM(GeneralManager)相同,而一些二线或者三线公司的“O”职位的人才,工资其实比不上一线公司总监级的职位,当然你要做“鸡头”还是“凤翼”,有时候并非你自己能控制的,一是要靠机遇,二是要看能力+运气了,从小鸡变凤凰的也大有人在。接下去是部门主管,或者是经理级别,这里在一线公司分的是很明确的,而三线公司经理总监,基本上是没什么区别,而且很多部门员工名片上也都是印着经理,而实际上也许只是普通的专员而已。
首先,就普通员工的工资而言,无论是一线还是二线或者三线,差距并不是非常大,因为本来基数就不大,就算有差距比起中高层人员而言,实在是可以忽略不计了,当然对于技术性人才为了能留住他们,也是需要下血本的。
而一般来普通员工,最高的应该是高级程序和高级美术,基本上范围可以在8000~15000,自然盈利情况好的工资就高,而且有时候的奖金也是相对来说比较丰厚的。不过奖金这个东西,分的多的公司并不多,很多公司推出的都是季度奖金,或者每个月500~1000的奖金,对于很多普通员工来说给不给并没有什么不同。
然后接下去就是市场,产品方面的员工,一般工资待遇会在4000~7000左右,如果是新人也许连4000都不到,基本上3000左右已经可以招到很多刚毕业的学生了。而同样的,非高级型的程序或者美术的工资更是可以从2000~5000不等,尤其是设计,美术专业毕业的学生近几年是非常多,也因此对于刚毕业的学生而言,其设计能力有限,能招到一份喜欢的工作已经不太容易了,更不要说高薪了,当然如果能不断的进步和慢慢专研,1~2年后也可以向高级进军了。
除此之外,游戏公司里面,最辛苦的要数客服部了,工资基本上是最低的,差不对在1500~2500范围,却还要24小时倒班,并且面对玩家的各类“雷”,“?”,“怪”问题要好好回答,也的确不是轻松的事情。
另外提一下外资公司,在国内比较有名的,差不多就EA,Epic,T2等了,对于外资公司,无论是福利还是待遇都基本上可以和一线的游戏公司相提并论,而且有时候还会有很多培训机会,对于人才的培训是非常讲究和重视的,但是很多外资公司总部对于在中国的公司的态度,都是认为是廉价劳动力,要知道在国外一个研发人才的工资大约在5万左右,而到了中国这个工资差不多就可以养4~5个高级人才或者10左右的普通的研发人员了。
而就能力和水平而言,中国很多人都已经和国外不相上下了。而对于外资公司,大部分还是处于做外包的行为,而长期如此其实并不利于个人的发展。建议在有一定成绩之后就可以想想出路了,毕竟一旦你达到一定水平后,前途是无量的。
挖人篇
游戏公司通过猎头,通过朋友介绍,或者直截了当的挖人方式都没什么好说的,因为这个过程都是很程序化的,彼此先进行了解,然后谈判,符合条件的就去,不符合的就不去,而且就进来的趋势,这种挖人风已经愈演愈烈,很多大公司开出的工资可能是中小公司的2~3倍,如此薪水诱惑,能坚持的又会有多少。只是在我看来,挖人前的能力考查还是非常必要的,否则遇到“忽悠高手”,那可是得不偿失的。而挖人的条件,除了提高工资外,还有分股份,没有上市的话,有的财大气粗的公司还会用买房来诱惑他人。当然这种挖人对象也只限于中高层以上了。
肥水篇
除了正常工资外,其实游戏行业在有些部门还拥有着一定的灰色收入,而且往往来说当事人都不愿意承认。一般来说肥水最频繁(总数不一定多)的要数市场部了,当然也不能说每个公司都会如此,而与公司大小反而没太大关系,只能说和负责市场部的主管人员有一定关系,而且越大的公司,在广告预算和费用上都是控制的很好的,所谓的回扣是基本上不太可能,最多收收礼物,或者吃几顿饭唱几次歌而已。
而其他部门中除了常规采购部有一定油水外,还有技术和美术,当然他们的灰色收入凭的都是自己的能力去获得的,例如接接私单等工作,另外还有一提的差不多是海外事业部,或者又叫海外拓展部,主要负责游戏代理方面的洽谈,如果是认真负责的,那对于游戏选择上是需要非常重要的,产品的好坏直接影响到公司的发展,如果遇到一个只是向钱看齐的同志的话,那也许他可以获得的油水是非常高的,但是代理一款优秀的游戏,不光是要语言上的沟通,更需要的是对游戏的熟悉和认识。如果一旦偏差那带给公司的损失可就不计其数了。